Ankieta: Ekonomia / Handel (Usunięcie Prac)
Ankieta jest zamknięta.
Jedynie zmodernizować obecny /shop (Ceny/Itemy) + Usunięcie Prac
5.00%
1 5.00%
SklepyGraczy jedynie na Spawnie + Usunięcie /shop + Usunięcie Prac
20.00%
4 20.00%
Sklepy Graczy jedynie poza spawnem + Usunięcie /shop + Usunięcie Prac
35.00%
7 35.00%
Usunięcie /shop, brak sklepów Graczy + Dopracowany system wymian między graczami.+ Usunięcie Prac
5.00%
1 5.00%
Pozostawić bez zmian (Prace zostają)
35.00%
7 35.00%
Razem 20 głosów 100%
*) odpowiedź wybrana przez Ciebie [Wyniki ankiety]

nowy towar i renowacja sklepu
Wyświetleń: 7339
Odpowiedzi: 52
Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości
#31
Plastian przeczytaj mój post w całości a nie akapitami to wtedy zrozumiesz Simle


Odpowiedz
#32
(30.01.19, 19:10)darzamat napisał(a): [Linki widoczne tylko dla zalogowanych użytkowników!]
[Zaloguj się danymi z serwera lub kliknij by się zarejestrować!]

Minusem jest to, że jedyną walutą są emeraldy z tego co się dowiedziałem. Towar za towar.
Aby postawić taki sklep należy postawić skrzynkę i wpisać komendę. Nad skrzynką pojawia się villager. Trzymając shift właściciel wchodzi do jego menu. Po umieszczeniu itemów w skrzyni pojawią się one w menu villagera. Tam wybieramy ile danego surowca ma być sprzedane i ile to będzie kosztowało emeraldów. Aby zrobić zakupy wystarczy prawy przycisk i otwiera się menu jak u zwykłego wieśniaka tyle, że z naszym towarem i cenami ;)

A tu np tradycyjny chestshop [Linki widoczne tylko dla zalogowanych użytkowników!]
[Zaloguj się danymi z serwera lub kliknij by się zarejestrować!]
(1.12 ale co to dla Doksa xD eventualnie wersja dev)

[Linki widoczne tylko dla zalogowanych użytkowników!]
[Zaloguj się danymi z serwera lub kliknij by się zarejestrować!]
Coś podobnego było chyba ostatnio no nie?


Odpowiedz
#33
Plastian znalazłam chyba dość podobny plugin o jakim mówisz
[Linki widoczne tylko dla zalogowanych użytkowników!]
[Zaloguj się danymi z serwera lub kliknij by się zarejestrować!]

.
[Linki widoczne tylko dla zalogowanych użytkowników!]
[Zaloguj się danymi z serwera lub kliknij by się zarejestrować!]


Doks, chyba również obawiam się całkowitym usunięciem prac. Moim zdaniem prace owszem mogą zniknąć w momencie, gdy któraś z opcji nowych sklepów (chest shop, targowisko, whatever) wypali.


Odpowiedz
#34
Wydaje mi się, że to był dokładnie ten plugin.

Zastanawiam się co w sytuacji remisu bądź niewielkiej różnicy głosów?


Odpowiedz
#35
Tylko brak możliwości pracy też bedzie troszkę średni ;/ Bo chcesz coś kupić to jedynym sposobem będzie, że ktoś najpierw od Ciebie coś kupi... ;/ Chyba że jakieś towary npc będą skupować same dla siebie z jakimś limitem dziennym. ;)


Odpowiedz
#36
Niestety musze sie zgodzić z devilem że wyłączenie prac będzie raczej kiepskim pomysłem ponieważ własnie jak on napisał gracze w pierwszej kolejności handlują miedzysobą i w wiekszości tranzakcji walutą jest kasa $.Jesli nie bedzie pracy ograniczy to handel miedzygraczami


Odpowiedz
#37
Panowie mają świętą rację i wszyscy mamy to na uwadze choć o tym na razie nie piszemy. Jednak wspomnieliśmy już dlaczego nie mogą zostać w obecnej formie. Pieniędzy będzie przybywać i przybywać bez ujścia zewnętrznego co doprowadzi do niekiedy kolosalnych cen.
Myślę, że niewielkie zastrzyki gotówki w postaci nagród chociażby za /kod i być może jak było to dawniej w /kit nie zrujnują gospodarki w tak zawrotnym tempie jak zrobią to prace.
Jeżeli większa grupa osób uparcie chce pozostawić prace to przekonajcie Doksa by wprowadził opłaty za działki ;)
To jest trochę jak z hydrauliką. Na pewno wszyscy mają jakiś system ogrzewania w domu/ mieszkaniu. Idealnie do porównania nadaje się układ zamknięty gdzie woda(pieniądze) krąży w obiegu(handel gracz = gracz). Jeśli do obiegu będziemy dobijać coraz więcej wody wzrośnie nam ciśnienie w rurach. W przypadku układu otwartego(/shop bądź opłaty za działki) zadziała naczynie zbiorcze i będzie usuwać nadmiar. Jednak w układzie zamkniętym dojdzie do rozszczelnienia albo nawet rozsadzenia instalacji.
Mam nadzieję, że przedstawiłem rzetelnie sytuację bo nie jestem hydraulikiem i się na tym nie znam xD


Odpowiedz
#38
(31.01.19, 20:05)Devil napisał(a): Tylko brak możliwości pracy też bedzie troszkę średni ;/ Bo chcesz coś kupić to jedynym sposobem będzie, że ktoś najpierw od Ciebie coś kupi... ;/

A czy nie na tym właśnie polega handel? Żeby coś kupić, muszę dać coś w zamian. To działa jak zwykła wymiana z łapki do łapki. Pieniądz jest tutaj tylko koniecznym środkiem pośredniczącym.


Myślę, że wprowadzanie gotówki w obieg za pomocą /kit to całkiem dobry pomysł. Wartość daje się całkiem łatwo zmienić (gdyby była zbyt niska/duża) i nagradza aktywnych graczy. Jednocześnie zniweluje znikającą gotówkę spowodowaną graczami opuszczającymi serwer.


Odpowiedz
#39
Ja myślę żeby zlikwidować shop bo to survival


Odpowiedz
#40
Siedziałam chyba nad tym całe południe żeby wymyślić sensowne wyjście z sytuacji i chyba wymyśliłam.

1) usunięcie prac to wcale nie jest takli głupi pomysł - nie oszukujmy się każdy gracz ma w grze już jakieś pieniążki więc zaczyna "z czymś". To coś co mamy w portfelach zacznie napędzać handel. Od razu uprzedzam nowi gracze na serwerze nie będą dostawali żadnych starter kitów. Gracze z większym stażem musieli się sami dorobić tego co będą wystawiali w sklepach. Więc dlaczego nowi gracze mieliby dostać wszystko na tacy? Jak survival to survival Grin

2) Plastian, pisałeś o nadwyżce gotówki - zgadzam się z Tobą. W pewnym momencie niektórzy gracze , który postawią swój sklep będą na swoich kontach mieli miliony. Proponuje by gracze posiadający swoje sklepy musieli opłacać swoje sklepy. W tych czasach odprowadza się nawet podatek od deszczówki, więc podatek od sklepu to normalna sprawa.


Odpowiedz



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości Kontakt z właścicielem serwisu. Napisz do nas... Wyślij