Kilka pomysłów ode mnie
Wyświetleń: 5847
Odpowiedzi: 27
Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości
#11
(11.01.19, 00:00)nergosu napisał(a):
(10.01.19, 19:23)evelx napisał(a): Te " krzeselka " byly juz na poprzedniej edycji. ;]

Świetnie, że były na poprzedniej edycji, czy mogą być znowu?

Od jutra będą.


Odpowiedz
#12
Git gud, a co z resztą pomysłów? Sąd etc.


Odpowiedz
#13
Frakcje, walki królestw odpadają, bramy można zrobić samemu np.:
Spoiler(Pokaż)
[Linki widoczne tylko dla zalogowanych użytkowników!]
[Zaloguj się danymi z serwera lub kliknij by się zarejestrować!]

[Linki widoczne tylko dla zalogowanych użytkowników!]
[Zaloguj się danymi z serwera lub kliknij by się zarejestrować!]


Labirynty to niezly pomysl, smok w endzie nie chce dzialac, pomysle nad jakimis "bossami"

Co do cziterow zamiast kombinowania mamy komendy typu /kick /tempban /ban, szybsze i skuteczniejsze ;]

Co do party jak się uda wprowadzę klany, były niegdyś na 1.7 jeżeli ktoś pamięta.

//edit:

Przygotowałem czat na klany, niebawem wprowadzę.
Możliwości klanu:
-Tag klanu na czacie
-FF przyjacielski ogień wobec członków klanu
-Klan może mieć Lidera, Oficera, Członków
-Do cuboida można dodać cały klan jedną komendą [tak można zrobic np.: Bazę klanu]
-Wojny, sojusze, pakty o nieagresji itd wraz z statystykami
-Lista top klanów na serwerze i www
-Home Klanu/Bazy
-Sprawdzanie członków klanu [czy online, kiedy ost online itp]
-Tablica klanu [lider wpisuje wiadomość, ta wyświetla sie czlonkom po wejściu]
-Czat klanu [można pisać na czacie co widzą jedynie członkowie klanu]
Itd.

To nie frakcje, bo tych bym nie chciał ale mam nadzieje że to dobry pomysł.


Odpowiedz
#14
(11.01.19, 11:14)Doksomedon napisał(a): [Linki widoczne tylko dla zalogowanych użytkowników!]
[Zaloguj się danymi z serwera lub kliknij by się zarejestrować!]

[Linki widoczne tylko dla zalogowanych użytkowników!]
[Zaloguj się danymi z serwera lub kliknij by się zarejestrować!]


Labirynty to niezly pomysl, smok w endzie nie chce dzialac, pomysle nad jakimis "bossami"

Co do cziterow zamiast kombinowania mamy komendy typu /kick /tempban /ban, szybsze i skuteczniejsze ;]

Co do party jak się uda wprowadzę klany, były niegdyś na 1.7 jeżeli ktoś pamięta.

//edit:

Przygotowałem czat na klany, niebawem wprowadzę.
Możliwości klanu:
-Tag klanu na czacie
-FF przyjacielski ogień wobec członków klanu
-Klan może mieć Lidera, Oficera, Członków
-Do cuboida można dodać cały klan jedną komendą [tak można zrobic np.: Bazę klanu]
-Wojny, sojusze, pakty o nieagresji itd wraz z statystykami
-Lista top klanów na serwerze i www
-Home Klanu/Bazy
-Sprawdzanie członków klanu [czy online, kiedy ost online itp]
-Tablica klanu [lider wpisuje wiadomość, ta wyświetla sie czlonkom po wejściu]
-Czat klanu [można pisać na czacie co widzą jedynie członkowie klanu]
Itd.

To nie frakcje, bo tych bym nie chciał ale mam nadzieje że to dobry pomysł.
Nazywaj to jak chcesz, ale dokładnie o to mi chodziło Grin
Tylko friendly fire mnie przeraża, może możliwość on/off przez lidera? :x


Odpowiedz
#15
Skoro należysz do danego klanu to po co się bić?
Nas serwer akurat jest przyjazny jak już wspominaliśmy w dniu Twojego dołączenia Simle
No chyba, że turnieje wewnątrz klanu ale to... hmmm


Odpowiedz
#16
Kurcze Doks prosze skominuj komende /ignore bo to co robia niektorzy ludzie to sroga przesada.... tylko wejde na serwer i jakis burak ma do mnie pretensje @$@$% wie o co mu chodzi tak naprawde...


Odpowiedz
#17
Moze do klanu dolaczy jakis sabotazysta, evel ty bez winy tez nie jestes, zamiast ignore proponuje mute dla modow i Admow


Odpowiedz
#18
//edit3.:
Ustawienia FF:

/clan ff auto - Automatyczne ustawienie FF, później można je zmieniać:
(/clan clanff allow - Włącza FF /clan clanff block - Blokuje FF)


Evelx upomnienie za offtop, nie ten watek, nie ten dział + gdzie ssy dowody i zgloszenia ze ktos Ci dokucza/Cię nęka?

Mod i Vice posiadaja już /mute

/p.s.: Klany zaczna działać od jutra.

Aktualna konfiguracja:
-Założenie klanu [ koszt 10,000$ ] (ponosi założyciel)
-Weryfikacja/Akceptacja klanu przez Adm [ koszt 0$ ] (ponosi założyciel)
-Maks członków [25] (reguluje ranga Bywalec/Obywatel/Vip/SVip)
-Dołaczenie do klanu [ koszt 200$ ] (ponosi dołączający)
-Ustawienie "/sethome" klanu [ koszt 1000$ ] (ponosi ustawiający/Lider klanu)
-Tp na "/home" klanu [ koszt 50$ ] (ponosi teleportujący się)

Komendy pod /clan [spolszczyłem około 70%/przekompilowałem około 15% kodu<BetaTest>]

Konfiguracja może ulec zmianie, chwilowo to betaTesty i nie oddaje kosztów poniesionych z przyczyn używania funckcji klanów.
Jeżeli nie wystąpią błędy całkowita konfiguracja oraz statystyki klanów od wprowadzenia nie zmienią się oraz żadne utworzone klany nie zostaną usunięte.

//p.s2.:
Same "klany" nie chcą współpracować więc "przekompilowałem" kod "klanów" i CB na ich potrzeby co może powodować błędy jak ten z cuboidami, sama naprawa błędu nie jest skomplikowana, komplikacje zaczną się jeżeli błąd będzie późno zgłoszony więc proszę o szybkie reakcje.Dzieki


Odpowiedz
#19
Ejej Doks XD ale to ni byla skarga tylko propozycja dodania /ignore :p


Odpowiedz
#20
Komenda /rekord - pokazuje największą ilość graczy na serwerze w jednym czasie,
Przy pobiciu rekordu wyświetla wiadomość na czacie ogólnym.

Na stronie [Linki widoczne tylko dla zalogowanych użytkowników!]
[Zaloguj się danymi z serwera lub kliknij by się zarejestrować!]

KDR graczy jest chyba źle liczone, bo jak ktoś ma 0 zabójstw a 1 zgon to ma kd 1.00.


Odpowiedz



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości Kontakt z właścicielem serwisu. Napisz do nas... Wyślij